Инструмент Мастера
Загадки для D&D с ответами
Говорящая дверь, сфинкс у гробницы, дух на мосту — загадка оживляет подземелье. Здесь загадки, которые легко прочитать вслух, с подсказкой на случай, если партия застрянет. Ответ спрятан — нажмите, чтобы открыть.
…
Загадки
1. Что можно сломать, даже не прикоснувшись и не назвав?
Ответ: обещание (засчитайте и «клятва», «слово»). Подсказка: Его дают и держат.
2. Без рук, без ног, а ворота отворяет.
Ответ: ветер. Подсказка: Его не видно, но слышно.
3. Чем больше из неё берёшь, тем больше она становится.
Ответ: яма. Подсказка: Её копают.
4. У кого есть корни, которых никто не видит, кто выше деревьев, но никогда не растёт?
Ответ: гора. Подсказка: На неё поднимаются.
5. Шкатулка без петель, без ключа и без крышки, а внутри спрятано золото.
Ответ: яйцо. Подсказка: Его несёт птица.
6. Говорит без рта, слышит без ушей, тела не имеет, а оживает с ветром.
Ответ: эхо. Подсказка: Ответит в горах.
7. Чем больше её, тем меньше видишь.
Ответ: тьма (засчитайте и «темнота», «мрак»). Подсказка: Факел её прогоняет.
8. Что принадлежит тебе, но другие пользуются этим чаще, чем ты?
Ответ: имя. Подсказка: Им тебя зовут.
9. Я лёгок, как перо, но даже сильнейший не удержит меня долго.
Ответ: дыхание (засчитайте и «вдох»). Подсказка: Задержи его.
10. Днём спит, ночью глядит, утром умирает, другой сменяет.
Ответ: свеча (засчитайте и «свечка»). Подсказка: Она плачет воском.
11. Не рыба, не зверь, а в воде живёт; не огонь, а жжётся.
Ответ: медуза. Подсказка: Прозрачна и плавает в море.
12. Чем больше его сушишь, тем мокрее он становится.
Ответ: полотенце. Подсказка: После купания.
13. Я иду, не двигаясь с места; меня никто не видел, но все меня ждут.
Ответ: завтра. Подсказка: Наступит после сегодня.
14. Что всегда перед тобой, но увидеть это нельзя?
Ответ: будущее. Подсказка: Прорицатели пытаются.
15. Висит груша — нельзя скушать; светит, а не греет, в таверне под потолком.
Ответ: лампа (засчитайте и «фонарь», «светильник»). Подсказка: Её зажигают вечером.
16. Два брата через дорогу живут, а друг друга не видят.
Ответ: глаза (засчитайте и «глаз»). Подсказка: Они на лице.
17. Кто ходит утром на четырёх, днём на двух, а вечером на трёх?
Ответ: человек. Подсказка: Вечером у него появляется посох.
18. Острое, а не нож; блестит, а не золото; в руке героя, а говорить не умеет.
Ответ: меч (засчитайте и «клинок»). Подсказка: Им сражаются.
19. Что можно держать в правой руке, но нельзя в левой?
Ответ: левый локоть (засчитайте и «левую руку», «левая рука», «локоть»). Подсказка: Это часть тебя.
20. Ест, но никогда не насыщается; дашь ему воды — умрёт.
Ответ: огонь (засчитайте и «пламя», «костёр»). Подсказка: Его разводят на привале.
21. Чем больше шагов делаешь, тем больше их оставляешь позади.
Ответ: следы (засчитайте и «след», «шаги»). Подсказка: Следопыт читает их на земле.
22. Бежит, но не ходит; есть русло, а постели нет; есть устье, а рта нет.
Ответ: река (засчитайте и «ручей»). Подсказка: Через неё строят мосты.
23. Открывает двери без рук, а живёт в кармане.
Ответ: ключ. Подсказка: Плут ищет его, но не у себя.
24. Голова есть, хвост есть, а тела нет. Звенит в кошельке.
Ответ: монета (засчитайте и «золотой», «золото»). Подсказка: Ею платят трактирщику.
25. Днём ходит за тобой по пятам, а в темноте пропадает.
Ответ: тень. Подсказка: Её отбрасывает факел.
26. Весь час молчит, а на исходе часа кричит на весь город.
Ответ: колокол. Подсказка: Висит на башне.
27. Весь мир покажет, а сама с места не сдвинется: горы на ней плоские, реки сухие.
Ответ: карта. Подсказка: Её разворачивают перед походом.
28. Смотрит на тебя твоим же лицом, только правое у него — левое.
Ответ: зеркало (засчитайте и «отражение»). Подсказка: Медуза его боится.
29. Через реку лежит, а не тонет; все по нему ходят, а он — никуда.
Ответ: мост. Подсказка: Тролли любят под ним жить.
30. Назовёшь её — и она исчезнет.
Ответ: тишина (засчитайте и «молчание»). Подсказка: Её хранят в библиотеке.
31. Сплетена из колец: дыр в ней много, а бережёт надёжно.
Ответ: кольчуга (засчитайте и «броня», «доспех»). Подсказка: Её носит воин.
32. Жало острое, а не пчела; летит, а не птица; с пером, а не пишет.
Ответ: стрела. Подсказка: Её пускают из лука.
33. Спина горбом, а тетива поёт.
Ответ: лук. Подсказка: Любимое оружие эльфа и следопыта.
34. Сама не идёт, а всех везёт; спит под седлом, ест из торбы.
Ответ: лошадь (засчитайте и «конь»). Подсказка: Её покупают в конюшне.
35. Крылья без перьев, огонь без очага, а под брюхом — гора золота.
Ответ: дракон. Подсказка: Спит на сокровищах.
36. Пустой — лёгок, полный — тяжёл, а тащат его с радостью.
Ответ: кошель (засчитайте и «кошелёк», «мешок»). Подсказка: Звенит на поясе.
37. Бросишь — покатится, остановится — число покажет и судьбу решит.
Ответ: кость (засчитайте и «кубик», «кости»). Подсказка: У Мастера их целый мешок.
38. Стучит без молотка и бьётся без рук; пока жив хозяин — не остановится.
Ответ: сердце. Подсказка: Его вырывают злые некроманты.
39. Растёт в пещере сверху вниз — по капле в сто лет.
Ответ: сталактит (засчитайте и «сосулька»). Подсказка: Его родня растёт снизу вверх.
40. Приходит без зова, уходит без спроса; разбойникам — друг, страже — враг.
Ответ: ночь (засчитайте и «темнота», «тьма»). Подсказка: Её разгоняет рассвет.
41. Сидит на башне, смотрит во все стороны, а поворачивается от ветра.
Ответ: флюгер. Подсказка: Часто бывает в виде петуха.
42. Живёт в склянке, лечит раны, стоит пятьдесят золотых.
Ответ: зелье (засчитайте и «зелье лечения», «эликсир»). Подсказка: Красное и пузырится.
43. Написан, а не книга; свёрнут, а не ковёр; прочтёшь — и он рассыплется.
Ответ: свиток (засчитайте и «свиток заклинания»). Подсказка: Волшебник переписывает такие в книгу.
44. Защищает, а не стена; круглый, а не колесо; висит на руке.
Ответ: щит. Подсказка: Даёт +2 к КД.
45. Молчит, а всё рассказывает; стоит на развилке, а никуда не идёт.
Ответ: указатель (засчитайте и «столб», «камень»). Подсказка: На нём написано, куда идти.
46. В кружке пена, в голове шум, а у дварфа — праздник.
Ответ: эль (засчитайте и «пиво», «мёд»). Подсказка: Его наливает трактирщик.
47. Зубов много, а не ест; пойдёт по лесу — деревья падают.
Ответ: пила. Подсказка: Ею работает плотник.
48. Висит над воротами с раскрытой пастью, а опустится — никто не пройдёт.
Ответ: решётка (засчитайте и «опускная решётка»). Подсказка: Её поднимают воротом в замке.
49. Без ног, а подстерегает; без рук, а держит крепко; без глаз, а ловит на лету.
Ответ: паутина (засчитайте и «сеть»). Подсказка: Её плетёт паук.
50. Светит ночью, а не звезда; идёт впереди отряда, а сам без ног.
Ответ: факел (засчитайте и «фонарь», «светильник»). Подсказка: Его несёт тот, у кого нет тёмного зрения.
51. Есть ушко, да не слышит; тонкая, а колет; нитку за собой водит.
Ответ: игла (засчитайте и «иголка»). Подсказка: Без неё портной не портной.
52. Бывает светлой, бывает тёмной; одних лечит, других поднимает из могил.
Ответ: магия (засчитайте и «волшебство»). Подсказка: Её изучают в академии.
53. Эльф его не знает, дварф без него ворчит, а долгий отдых без него — не отдых.
Ответ: сон. Подсказка: Эльфы вместо него медитируют.
54. Боится солнца, серебра и чеснока, а днём спит в гробу.
Ответ: вампир. Подсказка: Пьёт кровь.
55. Костей много, а мяса нет; ходит, хоть давно умер.
Ответ: скелет. Подсказка: Слаб к дробящему урону.
56. Прозрачный, а сквозь стены ходит; стонет, а не болен.
Ответ: призрак (засчитайте и «привидение», «дух»). Подсказка: Живёт в заброшенном замке.
57. С виду сундук, а подойдёшь — укусит.
Ответ: мимик. Подсказка: Любимая шутка Мастера.
58. Один большой глаз посреди, а вокруг — ещё десять на стебельках.
Ответ: бехолдер (засчитайте и «созерцатель»). Подсказка: Парит в воздухе и стреляет лучами.
59. Ползёт по коридору прозрачной стеной и всё, что встретит, растворяет в себе.
Ответ: желатиновый куб (засчитайте и «куб», «слизь»). Подсказка: Его почти не видно.
60. Срубишь одну голову — вырастут две.
Ответ: гидра. Подсказка: Её побеждают огнём.
61. Взглянешь ей в глаза — станешь камнем.
Ответ: медуза (засчитайте и «горгона»). Подсказка: У неё змеи вместо волос.
62. Зелёный и длиннорукий, раны сами затягиваются, а огня боится.
Ответ: тролль. Подсказка: Бей его огнём или кислотой.
63. Мал ростом, зелен лицом, хитёр умом, а в шайке — сила.
Ответ: гоблин. Подсказка: Первый враг почти каждой партии.
64. Днём — человек, а в полнолуние рыщет по лесу.
Ответ: оборотень (засчитайте и «вервольф», «ликантроп»). Подсказка: Серебро ему страшно.
65. Голова орла, тело льва, возит рыцарей по небу.
Ответ: грифон. Подсказка: Его яйца стоят целое состояние.
66. Голова совы, тело медведя, в лесу лучше с ним не встречаться.
Ответ: совомедведь (засчитайте и «сова медведь»). Подсказка: Страшнее, чем звучит.
67. Лежит в сундуке, само не ходит, а все за ним в подземелье лезут.
Ответ: сокровище (засчитайте и «клад», «золото»). Подсказка: Дракон спит на нём.
68. Двадцать граней — одна судьба.
Ответ: d20 (засчитайте и «к20», «двадцатигранник», «кость», «кубик»). Подсказка: Мечта — выбросить на нём двадцать.
69. Её ставит Мастер, за ней он прячется, а игрокам заглядывать нельзя.
Ответ: ширма (засчитайте и «ширма мастера»). Подсказка: Картонная стена за игровым столом.
70. Сверкает на пальце, а прочтёшь надпись — станешь невидимым.
Ответ: кольцо (засчитайте и «перстень»). Подсказка: Наденешь — и тебя не увидят.
71. Идёт впереди войска, а сама — кусок ткани на палке.
Ответ: знамя (засчитайте и «флаг», «штандарт»). Подсказка: Под ним собираются рыцари.
72. В нём смешано всё, что попалось под руку, варится на огне, а ведьма над ним колдует.
Ответ: котёл (засчитайте и «котел», «варево»). Подсказка: Стоит в хижине в лесу.
73. Тебя не видно, но ты всё слышишь; хочешь — поможешь, хочешь — подшутишь.
Ответ: невидимость (засчитайте и «невидимка»). Подсказка: Заклинание второго круга.
74. Тысячу лет стоит на страже, не ест и не спит, а оживает, если тронуть сокровище.
Ответ: голем (засчитайте и «страж», «статуя»). Подсказка: Сделан из глины, камня или железа.
75. Хранит все тайны, но сам ни одной не выдаст, пока его не откроют.
Ответ: книга (засчитайте и «дневник», «фолиант»). Подсказка: Её читают в библиотеке.
Как вести загадки, чтобы игра не встала
- Загадка не должна быть единственным путём. Пусть дверь можно выломать, а сфинкса подкупить или победить — просто дороже.
- Давайте подсказки за броски. Успешная проверка Интеллекта (СЛ 12–15) — подсказка от персонажа, даже если игрок в тупике.
- Ограничьте время. Три попытки или песочные часы на минуту держат напряжение и не дают обсуждению растянуться на полчаса.
- Цена ошибки — интереснее запрета. Неверный ответ стоит немного урона, заклинания или золота, а не закрывает путь навсегда.
- Подбирайте загадку к месту. Загадка про ветер хороша на горном перевале, про тьму — в склепе, про меч — у гробницы героя.
Загадка сфинкса в Столе Мастера
В таверне Стола Мастера есть мини-игра «Загадка сфинкса»: Мастер выбирает загадку из этой библиотеки или пишет свою, задаёт таймер, награду золотом или вдохновением и урон за ошибку. Игроки отвечают со своих телефонов, у каждого три попытки, а ответ проверяется сам — без учёта регистра и знаков препинания.
Вопросы
Какая загадка сфинкса самая известная?
«Кто ходит утром на четырёх ногах, днём на двух, а вечером на трёх?» — загадка Сфинкса из мифа об Эдипе. Ответ — человек: младенцем ползает, взрослым ходит, в старости опирается на посох.
Что делать, если игроки не могут отгадать?
Дайте подсказку через персонажа: проверка Интеллекта или Мудрости, воспоминание из предыстории, надпись на стене. Если и это не помогло — пусть будет другой, более дорогой путь дальше.
Можно ли засчитать близкий ответ?
Нужно. Если ответ по смыслу верный — «дыхание» вместо «вдоха», «клинок» вместо «меча» — засчитывайте: загадка должна радовать, а не наказывать за слово.
Ещё инструменты
- Кубики онлайнd4–d100, модификатор, преимущество и помеха
- Генератор имёнДевять рас, мужские и женские имена на русском
- Генератор НПСИмя, лицо, характер, цель и тайна одной кнопкой
- Калькулятор характеристик27 очков, стандартный набор под класс и 4d6
- Таблица опытаОпыт по уровням и за чудовищ, делёж на партию
- Кости лжецаПравила и калькулятор блефа: верить или нет