Бой
Раунды и инициатива, что можно сделать за ход, атаки, укрытие, урон, смерть и особые ситуации.
- Порядок бояВнезапность → позиции → инициатива → ходы по очереди → новый раунд.
- ВнезапностьКто не заметил угрозу в начале боя, пропускает первый ход и не может реагировать до его конца.
- ИнициативаПроверка Ловкости в начале боя; ходят по убыванию; ничью решает Мастер или бросок.
- Ваш ходПеремещение до скорости и одно действие; плюс бонусное действие, если что-то его даёт.
- Бонусное действиеТолько если его даёт умение или заклинание; одно за ход, когда угодно в свой ход.
- РеакцияОдна за раунд, в ответ на событие — даже в чужой ход; восстанавливается в начале вашего хода.
- Перемещение в боюМожно делить перемещение до и после действия; вставать с земли — половина скорости.
- Размеры и пространствоКрошечный 2,5×2,5 фута, Маленький и Средний 5×5, Большой 10×10, Огромный 15×15, Громадный 20×20 и больше.
- Действия в боюАтака, Заклинание, Рывок, Отход, Уклонение, Помощь, Засада, Подготовка, Поиск, Использование предмета.
- Действие «Атака»Одна атака оружием или безоружная; «Дополнительная атака» даёт больше.
- Действие «Сотворение заклинания»Заклинание со временем накладывания «1 действие»; другие — своим временем.
- РывокДополнительное перемещение, равное вашей скорости (с учётом модификаторов).
- ОтходДо конца хода ваше перемещение не провоцирует атак по возможности.
- УклонениеДо начала вашего следующего хода атаки по вам с помехой, спасброски Ловкости с преимуществом.
- ПомощьСоюзник получает преимущество на следующую проверку или атаку по цели в пределах 5 футов от вас.
- Засада (Спрятаться)Проверка Ловкости (Скрытность); пока вас не заметили — атака с преимуществом, и враг не знает, где вы.
- ПодготовкаВыберите условие и действие; когда условие наступит — реакцией совершите действие.
- ПоискПроверка Мудрости (Внимательность) или Интеллекта (Расследование), чтобы что-то найти.
- Использование предметаВторое взаимодействие с предметом за ход или предмет, требующий действия (зелье, волшебная палочка).
- Бросок атакик20 + модификатор + мастерство против КД; 20 — критическое попадание, 1 — промах.
- Класс доспеха (КД)Сколько нужно выбросить, чтобы попасть: 10 + ЛОВ без доспеха, иначе по доспеху, +2 за щит.
- Невидимые атакующие и целиАтакуя того, кого не видите, — помеха; атака того, кто вас не видит, — преимущество.
- Дальнобойные атакиДве дистанции: дальше обычной — с помехой; враг в 5 футах — тоже помеха.
- Рукопашные атаки и безоружный ударДосягаемость 5 футов (10 — у оружия с «досягаемостью»); безоружный удар — 1 + модификатор Силы.
- Атака по возможностиКогда враг, которого вы видите, выходит из вашей досягаемости — реакцией одна рукопашная атака.
- Бой двумя оружиямиАтаковали лёгким оружием — бонусным действием атака вторым лёгким, без модификатора к урону.
- ЗахватВместо атаки: Атлетика против Атлетики или Акробатики цели; цель схвачена, её скорость 0.
- ТолчокВместо атаки: Атлетика против Атлетики или Акробатики; сбить с ног или оттолкнуть на 5 футов.
- УкрытиеПоловинное +2 к КД и спасброскам Ловкости, три четверти +5, полное — цель недоступна.
- УронКость оружия + тот же модификатор, что в атаке; урон нескольким целям бросается один раз.
- Критическое попаданиеНатуральная 20 на атаке: все кости урона бросаются дважды; модификаторы — один раз.
- Сопротивление, уязвимость, иммунитетСопротивление — урон вдвое меньше, уязвимость — вдвое больше, иммунитет — 0; не складываются.
- Хиты и лечениеХиты — запас живучести; лечение не поднимает выше максимума; 0 хитов — без сознания.
- Временные хитыБуфер поверх хитов: урон снимает их первыми; не складываются — выбираете больший запас.
- 0 хитов: без сознания и мгновенная смертьУрон сверх 0, равный максимуму хитов, — смерть; иначе без сознания и спасброски от смерти.
- Спасброски от смертиВ начале хода к20: 10+ — успех, ниже — провал; 3 успеха — стабилен, 3 провала — смерть; 1 = два провала, 20 = 1 хит.
- СтабилизацияДействием проверка Мудрости (Медицина) Сл 10 или набор целителя; через 1к4 часа — 1 хит.
- Бой верхомСесть или слезть — половина скорости; управляемый скакун может только Рывок, Отход и Уклонение.
- Бой под водойРукопашная — помеха, кроме кинжала, дротика, копья, трезубца и короткого меча; стрельба — помеха или промах.