Свойства оружия
Фехтовальное, лёгкое, тяжёлое, двуручное, универсальное, метательное, досягаемость, боеприпасы, перезарядка.
- Фехтовальное — для атаки и урона можно брать Силу или Ловкость (одну и ту же для обоих).
- Лёгкое — годится для боя двумя оружиями.
- Тяжёлое — Маленькие существа атакуют им с помехой.
- Двуручное — нужно держать двумя руками при атаке.
- Универсальное — одной или двумя руками; двумя — урон в скобках: «1к8 (1к10)».
- Метательное — можно метнуть на указанную дистанцию; характеристика та же, что для рукопашной атаки (кинжал — Сила или Ловкость).
- Досягаемость — атака на 10 футов вместо 5, и атаки по возможности тоже.
- Боеприпасы — нужны стрелы или болты; достать снаряд — часть атаки. После боя половину потраченных можно найти за минуту.
- Перезарядка — за действие, бонусное действие или реакцию только один выстрел, сколько бы атак ни было (черта «Мастер арбалетов» снимает).
- Дистанция — две цифры: обычная и максимальная (см. Дальнобойные атаки).
- Особое — сеть, длинное копьё: правила в описании.
Импровизированное оружие (ножка стула, бутылка): 1к4 урона, без бонуса мастерства, если оно не похоже на настоящее оружие. Брошенное — дистанция 20/60.
Владение оружием даёт бонус мастерства к атаке; без него бонус не прибавляется.
Источник: PHB, с. 147. Пересказ своими словами.